بازی کارتی بائرنستوس (Bauernstoss) یک بازی آلمانی است که در قرن نوزدهم بین مردم این کشور رواج داشت. در حال حاضر نیز در جنوب غربی آلمان بازی میشود. در این مقاله بخت به صورت کامل نحوه انجام این بازی مهیج را آموزش میدهیم.
بازیکنان و کارتها
بازی کارتی بائرنستوس یک بازی کارتی چهار نفره است که در آن بازیکن دو به دو بایکدیگر هم گروهی هستند.
برای انجام این بازی شما نیاز به 32 کارت دارید. کارت آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7 کارتها لازم برای انجام این بازی است. امتیاز کارتها به شرح زیر است:
- آس: 11 امتیاز
- 10: 10 امتیاز
- شاه: 4 امتیاز
- بی بی: 3 امتیاز
- سرباز: 2 امتیاز
- 9، 8، 7: 0 امتیاز
در هر دست یک خال، خال حکم است و بازیکنی که چهار کارت سرباز دارد میتواند خال حکم را مشخص کند. رتبه کارتهای خال حکم از بالا به پایین سرباز گشنیز، سربازپیک، سرباز دل، سرباز خشت، آس، 10، شاه، بی بی، 9، 8، 7. در سه خال غیرحکم نیز رتبهبندی از بالا به پایین آس، 10، شاه، بی بی، 9، 8، 7 است.
پخش کارتها و بازی در جهت عقربههای ساعت است.
پخش کارتها در بازی بائرنستوس
در شروع بازی، هم گروهیها با پخش کارتها یکی یکی رو به بالا انتخاب میشود. دو بازیکن که کارت سرباز دریافت کنند هم گروهی میشوند. این دو بازیکن یک تیم را تشکیل میدهند و با تیم دیگر بازی میکنند. بازیکنان در صورت لزوم باید مکان خود را تغییر دهند تا هر بازیکن دو حریف بنشیند.
دیلر کارتها را بُر میزند و سپس به هر بازیکن در دو مرحله 4 کارت میدهد.
تعیین خال حکم
بازی از بازیکن سمت چپ دیلر شروع و با دیلر تمام میشود. هر بازیکن سه پیشنهاد پاس، یک عدد یا انفرادی را دارد.
بازیکنی که دارای یک، دو یا سه سرباز است و میخواهد خال حکم را تعیین کند، میتواند با گفتن یک عدد (2 تا 8) خال حکم اعلام کند. بازیکنی که بالاترین عدد را اعلام کند، خال اعلامی او خال حکم میشود.
شمارهای که پیشنهاد میدهید شامل تمام کارتهای سرباز و همچنین خال انتخاب شما باشد، زیرا همه آنها خال حکم هستند. از آنجایی که برای پیشنهاد باید سرباز داشته باشید، همیشه عدد اعلام بالاتر از 3 است. به عنوان مثال بازیکنی که 8 خشت، 7 دل، شاه پیک، 10 گشنیز، آس گشنیز، سرباز خشت، سرباز دل، سرباز پیک را دارد ممکن است ترجیح دهد به پیشنهاد 5 برای گشنیز، 4 پیشنهاد بدهد و پیک را خال حکم اعلام کند.
اگر دو حریف خالها با عدد مساوی اعلام کنند و هیچ کدام از بازیکنان دیگر عدد بالاتری را اعلام نکند. آنگاه کمترین کارتهای در خال پیشنهاد با هم مقایسه میشوند و بازیکنی که کمترین کارتش بالاتر است، خال حکم را تعیین میکند. در صورت برابری کمترین کارت، بازیکنی که زودتر صحبت کرده در الویت است.
اگر دو شریک بالاترین اعداد را اعلام کنند و هیچ کدام از حریفان عدد بالاتری را اعلام نکنند. میتوانند با هم توافق کنند کدام یک از آنها بدون مقایسه کارتها خال حکم را مشخص کنند. هیچ بحث مفصلی مجاز نیست.
بازیکنی که اصلا سرباز ندارد نمیتواند خال حکم اعلام کند و باید پاس دهد. بازیکنی که هر چهار کارت سرباز را دارد یا باید یک Big Solo را پیشنهاد دهد یا پاس بدهد.
پاس دادن
اگر شما اولین نفری هستید که صحبت میکنید یا اگر همه بازیکنان قبل از شما پاس داده باشند، مجاز به پاس دادن با یک، دو یا سه سرباز نیستید. شما باید یک عدد پیشنهاد دهید. تنها موقعیتی که در آن هر چهار بازیکن میتوانند پاس بدهند زمانی است که یک بازیکن هر چهار سرباز را داشته باشد و تصمیم بگیرد که Big Solo بازی نکند. در این حالت کارتها روی میز پرتاب میشوند و دست جدید آغاز میشود.
اگر بازیکن قبلی یک عدد پیشنهاد داده باشد، اگر تعداد کارتهای بیشتری برای ساختن خال حکم دارید، میتوانید عدد بالاتری را پیشنهاد دهید. اما نمیتوانید عدد کمتری را پیشنهاد دهید. شما میتوانید تعداد مساوی را پیشنهاد دهید، اما فقط در صورت که خال پیشنهادی شما به اندازه کافی خوب باشد، ممکن است به شما اجازه داده شود آن را خال حکم کنید.
نحوه انجام بازی
بازیکن سمت چپ دیلر شروع کننده اولین دور است. بازیکنان در صورت امکان باید از او پیروی کنند. تمام کارتهای سرباز متعلق به خال حکم هستند نه به خال چاپ شده روی آن.
بازیکنی که هیچ کارتی از خال رهبری شده ندارد، باید با یک کارت خال حکم بازی کند. حتی اگر این دور قبلا توسط هم گروهی یا کارتی که قادر به شکست دادن آن نیست، بازی شده باشد. همچنین اگر بازیکنی با سرباز بازی کند، بازیکنان بعدی اگر سرباز بالاتری داشته باشند، باید از او سبقت بگیرند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال رهبر و خال حکم ندارد، میتواند هر کارتی را بازی کند.
برنده هر دور، بازیکنی که با بالاترین خال حکم بازی کرد. برنده هر دور، دور بعدی را شروع میکند.
در Big Solo، بازیکن سمت چپ دیلر باز هم شروع کننده بازی است. مگر اینکه Big Solo توسط همگروهی بازیکن سمت چپ دیلر پیشنهاد شده باشد. در این حالت بازیکن سمت چپ دیلر در بازی شرکت نمیکند و این بازیکن بعدی است که بازی را رهبری میکند. اگر هر بازیکن دیگری غیر از پیشنهاد دهنده Big Solo برنده یک دور باشد، بازی Big Solo شکست خورده و بازی بلافاصله پایان مییابد.
امتیازدهی
تیمی که بیشترین دور را برنده میشود 8 امتیاز دریافت میکند. در Big Solo امتیاز به 12 افزایش پیدا میکند. اگر تیمی پیشنهاد انفرادی بدهد، تمام دورها را برنده شود 12 امتیاز بدست میآورد. اما اگر آنها یک دور را هم ببازند، تیم حریف 12 امتیاز را کسب میکند.
اولین تیمی که امتیازی کلی 20 را بیشتر را کسب کند برنده بازی است.
سخن آخر
بازی کارتی بائرنستوس یک بازی مهیج برای دورهمیهای دوستانه است. روند انجام این بازی شباهت زیادی به بازی حکم دارد. یکی از نکات مهم در بازی بائرنستوس نحوه تعیین خال حکم است که نیاز است دقت بیشتری داشته باشید. تعیین خال حکم به شما کمک میکند سریعتر برنده شوید. ما در این مطلب به صورت کامل نحوه انجام این بازی را آموزش دادهایم.
دیدگاهتان را بنویسید